結局のところ、相手は「人」。
そう考えると、子育てのハウツーって、根本はコミュニケーションのノウハウだったりします。
ゲーミフィケーションを利用する
何度も試せる。評価される。
まず聞く。共感する。
叶えるのではなく思いに共感してあげる。
成果よりプロセス
結果を褒めるだけでなくて、行為そのものに理解を示してあげる。
外的要因を疑う
行為に至ったその原因を探る。
考えを伝える
自分はどう思うかを手渡してあげる。
結局のところ、相手は「人」。
そう考えると、子育てのハウツーって、根本はコミュニケーションのノウハウだったりします。
何度も試せる。評価される。
叶えるのではなく思いに共感してあげる。
結果を褒めるだけでなくて、行為そのものに理解を示してあげる。
行為に至ったその原因を探る。
自分はどう思うかを手渡してあげる。