ゆるくいきましょうよ
そんなに目くじらを立てないで。ゆるくいきましょうよ。
そんなに目くじらを立てないで。ゆるくいきましょうよ。
粋でありたいものですが、粋って何かがまず難しいですね。
ゲームはお好きですか?私はというと、ファミコン世代ど真ん中。小学生になると同時にファミコンが登場したくらいのタイミングですかね。友達ん家に入り浸ってよく遊んでました。しかしなんであんなにゲームってやめられないんだろ?それにはちゃんと理由があったんです。
文化を生産性や効率の枠組みで考えちゃダメなんです。そもそも効率やなんやらと相容れないんですから。なんなら一番遠いところにあるんですから。音楽もそう。マンガもそう。映画もアニメも建築も伝統もぜんぶそう。エンターテイメント・エンタメは生活必需品?いえ、ムダです。
あなたが大事にしているものは本当にプライドですか?誇りや、矜持や、美学と呼ばれるものですか?ただの面目や、体面や、世間体じゃありませんか?自尊心は内に向けて保つもの。体裁は外に向けて取り繕うもの。
人に依存する。お酒に依存する。そのほかにもタバコやゲーム、インターネットなんかも依存の対象ですね。恋愛なんかもそう。なんで依存するのか。なんで依存から抜けられないのか。そもそも依存とはなんなのか。ちょっと依存について知ってみましょう。
商売・労働・商い・生業・家業・稼業・ビジネス等々…働くことにまつわる表現がいろいろとありますが、働くってつまるところなんなんでしょうか??
提案っていうと、なんだかビジネスの会議で画期的なアイデアを発表する、みたいなイメージありません?でも「昼ごはん、なに食べる?」みたいなときに、「これ食べようよ!」と言えるのも立派な提案だと思います。アイデアがいまいちだったり、昼食のお店が受け入れられなかったとしても、それはまた別のお話し。「こうしない?」とか「こうしよ...
わりとあらゆる事でシステム化するって大事だなと思ってます。元SEだった影響もあるのかしら?とにかく属人化を防いで、精神論・根性論にしないこと。そして再現性を確保すること。そうしとくとラクできると思いますw
人は得てして既知のものにしか理解を示そうとはしないものです。わからないものをわかろうとするのは面倒くさいですもんね。よって理解出来ないモノはその人にとって排除の対象です。それ故に、伝える・説明する・理解してもらうって、とっても難しい。
「傷ついた」は無敵じゃありません。
ぼっちって言葉、聞きますよね。一人の時に、孤立したカンジだったり疎外感をおぼえるときと、単独でも充実した時間を過ごせるときって両方あると思います。いったい何が違うんでしょう?
コミュ力(りょく)って、ホントよく耳にしますよね。コミュニケーション能力の略語ですが、そもそもコミュニケーション能力ってどんな力のことを指すんでしょう?コミュニケーションってなに?相手と話し・対話をする能力。
子供の頃、誰もが憧れた正義のヒーロー。今では、勧善懲悪の二元論で捉えられる事のほうが少ないことに、大人になった私達は知ってしまいました。それでもワイドショーは何かを悪に仕立てて懲らしめるエンターテインメントにあふれています。だってその方がわかりやすいから。けれども、わかりやすいストーリーにばかり目を向けてばかりいると、...